graphics

Graphics

Grafické práce a povídání o grafice. Vytvářím grafiku v několika open-source programech, jako je Blender (pro 3D grafiku a animace), Inkscape (pro vektorovou grafiku), Gimp (pro bitmapovou grafiku) a Darktable (pro úpravu fotografií). Grafiku také učím na FIT ČVUT. V průběhu online výuky jsem nahrával své přednášky a cvičení, které zde zveřejňuji.

  • Titulní obrázek k článku Blender 05 - Lo-poly modelování

    Blender 05 - Lo-poly modelování

    Základní techniky modelování. Ukážeme si jaký je rozdíl mezi objektem (object) a drátovým modelem (mesh). Tentorát se budeme pohybovat především v editačním režimu. Také uvidíte rozdíl mezi geometrií (jednotlivé body, hrany a plochy) a topologií objektu (vztahem jednotlivých ploch a jejich návaznostmi).

  • Titulní obrázek k článku Blender 04 - Textury

    Blender 04 - Textury

    Textury a jejich mapování na objekty. Různé části objektu mohou mít různé vlastnosti. Které části a jaké vlastnosti to budou ovlivňují textury. Textura může ovlivnit jak barvu povrchu, tak ale také třeba průhlednost, lesklost materiálu. Také může ovlivnit, z jakých materiálů se celý objekt bude skládat, a tedy, která část objektu bude mít jaký materiál. Také si ukážeme různé způsoby nanášení (mapování) textur na objekty.

  • Titulní obrázek k článku Blender 03 - Materiály

    Blender 03 - Materiály

    Materiály a render scény. Základem definice materiálů je stínování a osvětlování. Tedy jak se má povrch (případně objem) objektu chovat vůči dopadajícímu (případně procházejícímu) světlu a jak se bude světlo šířit ve scéně (a tedy bude vůbec něco vidět). Také si ukážeme, jaké jsou různé render enginy, v čem se liší a jak se nastavují.

  • Titulní obrázek k článku Blender 02 - Transformace objektů

    Blender 02 - Transformace objektů

    Transformace objektů a jejich geometrie v Blenderu. Ukážeme si několik způsobů duplikace objektů (jinak než ručně). Bez světla se většinou scéna neobejde. Podíváme se na různé způsoby nasvícení scény a nastavení hloubky ostrosti kamery.

  • Titulní obrázek k článku Blender 01 - Základy používání

    Blender 01 - Základy používání

    Základy používání uživatelského rozhraní Blenderu. Jak se zorientovat v komplikovaném uživatelském rozhraní, co od něj čekat a jak si jej přizpůsobit pro svou potřebu. Jak lze vkládat objekty do scény a jak objekty ve scéně transformovat (umístění/posun, rotace, změna velikosti). Co je to 3D kurzor a k čemu se hodí. Jaké jsou typy objektů, které lze vložit do scény.

  • Titulní obrázek k článku LinuxDays 2014 - Darktable a trochu toho okolo

    LinuxDays 2014 - Darktable a trochu toho okolo

    Na workshopu „Darktable a trochu toho okolo“ na konferenci LinuxDays 2014 jsem se pokusil představit nástroj Darktable pro úpravu fotografií a své workflow při úpravě fotek. Díky záznamu Strahovského AVC se můžete na přednášku podívat.