Základy používání uživatelského rozhraní Blenderu. Jak se zorientovat v komplikovaném uživatelském rozhraní, co od něj čekat a jak si jej přizpůsobit pro svou potřebu. Jak lze vkládat objekty do scény a jak objekty ve scéně transformovat (umístění/posun, rotace, změna velikosti). Co je to 3D kurzor a k čemu se hodí. Jaké jsou typy objektů, které lze vložit do scény.
Prvním tématem v předmětu Blender (BI-BLE) jsou základy ovládání programu. Prostě, jak začít a neztratit se. Je zde spousta oken a ovládacích prvků. Na první pohled nemusí být jednoduché se v tom všem vyznat. Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah první části
Na začátku videa jsou organizační informace o předmětu BI-BLE. Od 21. minuty pak začíná představení jednotlivých témat, kterým se předmět věnuje. Následují po něm už základy používání Blenderu a jeho nastavení.
00:00:00Úvod do předmětu, organizace00:21:19Přehled jednotlivých témat00:31:24Přizpůsobení uživatelského rozhraní00:38:35Základy ovládání GUI00:49:22Přizpůsobení UI a režimy práce01:00:13Typy objektů01:07:25Vložení objektů do scény01:10:44Transformace objektů
Obsah druhé části
Ne vše, co bylo naplánováno jsem stihl představit v první části (přednášce). Pokračování se věnuje transformaci a zarovnání objektů, umisťování objektů do scény, jednoduché animaci a práci s více kamerami, renderem snímku a animace.
00:00:00Transformace skupiny objektů00:07:23Výběr a skrývání objektů00:11:34Zarovnávání objektů00:26:50Vyhledávání00:28:54Vložení více kamer00:31:12Render z kamery, sloty, uložení00:33:41Přepnutí kamery v čase00:35:39Import (a linkování) objektů00:42:31Zadání prvního úkolu (vytvoření scény z primitivních objektů)00:50:33Jednoduchá animace00:55:25Render animace00:59:30Dotazy01:07:50Hladké stínování (smooth shading)01:12:50Vkládání obrázků do scény (import images as planes)01:18:28Uživatelské vlastnosti (custom properties)
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Vojtěch Hieke (2022)
Marek Trzaskalik (2022)
Duc Hoang Duong (2021)
Michal Markl (2022)
Vladislav Komkov (2021)
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018