Základy používání uživatelského rozhraní Blenderu. Jak se zorientovat v komplikovaném uživatelském rozhraní, co od něj čekat a jak si jej přizpůsobit pro svou potřebu. Jak lze vkládat objekty do scény a jak objekty ve scéně transformovat (umístění/posun, rotace, změna velikosti). Co je to 3D kurzor a k čemu se hodí. Jaké jsou typy objektů, které lze vložit do scény.
Prvním tématem v předmětu Blender (BI-BLE) jsou základy ovládání programu. Prostě, jak začít a neztratit se. Je zde spousta oken a ovládacích prvků. Na první pohled nemusí být jednoduché se v tom všem vyznat. Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah první části
Na začátku videa jsou organizační informace o předmětu BI-BLE. Od 21. minuty pak začíná představení jednotlivých témat, kterým se předmět věnuje. Následují po něm už základy používání Blenderu a jeho nastavení.
00:00:00
Úvod do předmětu, organizace00:21:19
Přehled jednotlivých témat00:31:24
Přizpůsobení uživatelského rozhraní00:38:35
Základy ovládání GUI00:49:22
Přizpůsobení UI a režimy práce01:00:13
Typy objektů01:07:25
Vložení objektů do scény01:10:44
Transformace objektů
Obsah druhé části
Ne vše, co bylo naplánováno jsem stihl představit v první části (přednášce). Pokračování se věnuje transformaci a zarovnání objektů, umisťování objektů do scény, jednoduché animaci a práci s více kamerami, renderem snímku a animace.
00:00:00
Transformace skupiny objektů00:07:23
Výběr a skrývání objektů00:11:34
Zarovnávání objektů00:26:50
Vyhledávání00:28:54
Vložení více kamer00:31:12
Render z kamery, sloty, uložení00:33:41
Přepnutí kamery v čase00:35:39
Import (a linkování) objektů00:42:31
Zadání prvního úkolu (vytvoření scény z primitivních objektů)00:50:33
Jednoduchá animace00:55:25
Render animace00:59:30
Dotazy01:07:50
Hladké stínování (smooth shading)01:12:50
Vkládání obrázků do scény (import images as planes)01:18:28
Uživatelské vlastnosti (custom properties)
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Vojtěch Hieke (2022)
Marek Trzaskalik (2022)
Duc Hoang Duong (2021)
Michal Markl (2022)
Vladislav Komkov (2021)
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018