Transformace objektů a jejich geometrie v Blenderu. Ukážeme si několik způsobů duplikace objektů (jinak než ručně). Bez světla se většinou scéna neobejde. Podíváme se na různé způsoby nasvícení scény a nastavení hloubky ostrosti kamery.
Druhým tématem v předmětu Blender (BI-BLE) jsou transformace, použití souřadných systémů a duplikace objektů několika způsoby. Dále pak nasvícení scény a použití obrázku (HDRI mapy) jako pozadí scény. Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah první části
Existuje několik režimů práce. Především objektový a editační režim (mód). Pro rozmisťování, orientaci a nastavení velikosti objektů se používá objektový režim. Pro úpravu geometrie (tedy vrcholů, hran a ploch) se používá editační režim.
Kromě vytvoření jednoho objektu si ukážeme několik způsobů, jak objekty duplikovat i jinak než ručně. V závěru se podíváme na nastavení kamery a především její hloubky ostrosti (DOF).
00:00:00
Úvod00:00:51
Režimy práce (object vs edit)00:04:05
Změna počátku objektu (origin)00:08:51
Zarovnávání objektů pomocí 3D kurzoru00:11:58
Aplikace transformace (apply) objetku do jeho geometrie00:22:24
Souřadné systémy00:33:30
Dynamické zarovnání objektů (parent/child, contraints)00:44:44
Duplikace objektů pomocí pole (array)00:56:20
Deformace objetků pomocí křivky01:09:42
Duplikace objektů pomocí instancování01:20:20
Duplikace objektů pomocí Geometry nodes01:24:24
Hloubka ostrosti kamery (DOF)
Obsah druhé části
Ne vše, co bylo naplánováno jsem stihl představit v první části (přednášce). Pokračování se věnuje osvětlování scény a tvorbě scény pomocí částicového systému.
00:00:00
Osvětlování scény, ambientní světlo00:09:20
Typy světel00:13:03
Materiál emitující světlo00:15:48
Osvětlení pomocí pozadí (environment light)00:25:10
Kompozice renderu s dalšími zdroji (compositing)00:29:32
Import objektů00:33:54
Tvorba terénu00:35:47
Částicový systém (particles)00:41:55
Duplikace objektů pomocí částicového systému00:46:10
Skupiny vrcholů (vertex groups)00:51:58
Kreslení skupin vrcholů (weight paint)00:56:03
Vytvoření skutečných objektů z částicového systému (make instances real)00:59:00
Představení tématu cvičení01:05:30
Dotazy
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Michal Markl (2022)
Josef Jech (2022)
Hanna Korniushyna (2022)
Agáta Coufová (2022)
Marko Šoltés (2021)
Michal Sládek (2021)
Vladislav Komkov (2021)
Michael Remeš (2021)
Marek Trzaskalik (2022)
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018