Postprocessing - úprava renderu, obrázků nebo videí. Ne vždy musí tvorba výsledku končit renderem. Některé operace může být potřeba provádět s výstupem renderu. Například je možné kombinaovat výce vstupů (renderů i statických obrázků nebo videí), aplikovat filtry nebo výstupy transformovat a měnit jenich barevnost. Také je možné maskování objektů a nebo klíčování videa.
Postprocessing je možné si představit jako práci v bitmapovém editoru, kdy kombinujeme různé vrstvy (obrázky), provádíme jejich transformace nebo barevné úpravy. Při tom používáme různé nástroje a filtry. To přesně se děje při postprocessingu. V Blenderu se tomu říká Compositing.
V praxi je možné provádět úpravy ručně v externím nástroji (např. ve photoshopu nebo gimpu) nad uloženým renderem. Výhoda práce v blenderu je, že je možné ji parametrizovat a provádět automaticky a opakovaně. Což se hodí především v situaci, kdy render děláme opakovaně, např. u animace. Také je možné v průběhu animace parametry jednotlivých operací měnit.
V deváté části předmětu Blender (BI-BLE) si ukážeme jednak fungování postprocessingu (compositingu) založeném na nodech a také použítí některých typických uzlů (nodů) v praxi. Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah
Na začátku si ukážeme zapnutí a vypnutí postprocessingu (compositingu) a práci s uzly (node tree). Především nás budou zajímat vstupní a výstupní uzly. Poté si projdeme jednotlivé kategorie uzlů a jejich zástupce.
0:00:00
Úvod0:02:59
Zapnutí post processing0:07:21
Náhled kompozitoru (viewer)0:13:00
Propojení výstupu na více vstupů0:16:00
Náhledy jednotlivých uzlů (node wrangler)0:18:04
Zpracování obrázku místo renderu0:22:32
Ukládání mezivýsledků do souborů0:24:39
Vkládání uzlů v kompozitoru0:26:36
Kombinace více renderů najednou0:33:20
Více průchodů renderu (render passes)0:42:24
Odšumění renderu (denoise)0:50:00
Vinětace0:55:05
Filtry0:59:45
Změna textury objektů1:01:22
Maska objektů (cryptomatte)1:07:59
Dočasné vypnutí uzlu (mute)1:09:14
Deformace obrazu1:12:50
Hloubka/vzdálenost od kamery (depth)1:16:00
Klíčování pozadí a pozicování videa1:23:00
Dotazy
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018