Základní techniky modelování. Ukážeme si jaký je rozdíl mezi objektem (object) a drátovým modelem (mesh). Tentorát se budeme pohybovat především v editačním režimu. Také uvidíte rozdíl mezi geometrií (jednotlivé body, hrany a plochy) a topologií objektu (vztahem jednotlivých ploch a jejich návaznostmi).
V předchozích dílech jsem se nažil ukázat, že 3D grafika nemusí vždy začínat (a často nezačíná) modelováním. Někdy je však přece jen potřeba nějaký objekt vymodelovat. Může to být třeba jeno podlaha nabo stěna, tedy jednoduchý objekt, na který se později nanese fotografie - textura, která vytvoří dojem komplexního objektu. Nebo to může být základní tvar postavy nebo třeba automobilu.
V páté části předmětu Blender (BI-BLE) si ukážeme základní techniky pro tzv. lo-poly modelování. Tedy modelování pomocí nízkého počtu polygonů. I pomocí nízkého počtu vrcholů, hran a ploch je možné vytvořit hladké objekty. Především použitím “subdivision surface” modifikátoru, který ze základního tvaru dopočítá další plochy, které vytvoří dojem oblých tvarů. Většinou za použití vyhlazení ploch při stínování (“smooth shading”). Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah první části
Pro snadnější modelování je dobré používat reference, tedy obrázky modelovaného objektu. Ideálně z více stran, které pomohou s odhadem jak velikosti tak detailního tvoaru objektu. Často jsou objekty symetrické podle jedné nebo více os, což nám může ušetřit práci při použití modifikátoru zrcadlení.
Postupně si ukážeme jak modelovat pomocí techniky vytažení (extrude) plochy do prostoru, techniku dělení obejektů pomocí řezů i techniku konstrukce objektu pomocí jednotlivých vrcholů, hran a ploch. Také si ukářeme modelování pomocí křivek a jak objektům dodat dodatečně spočítanou geometrii pomocí sub-surf modifikátoru a také další často používané modifikátory.
0:00:00Úvod, organizace, dotazy0:06:35Referenční obrázek, nastavení velikosti0:15:22Zrcadlení (mirror modifier)0:21:00Řezy tělesem (loop-cut)0:24:35Transformace vrcholů na kružnici/kouli (to sphere)0:31:00Duplikace hran rotací podle středu (screew modifier)0:38:41Vytažení do prostoru (extrude)0:41:21Rozdělení na části, sražení hran (subdivide, bevel)0:44:45Klouzání hrany (edge slide)0:46:05Konstrukce hran a ploch (fill)0:47:35Přemostění kružnic (bridge edge loop)0:55:36Modelování pomocí křivek1:06:21Duplikace geometrie, instance (dupli-objects)1:13:48Dynamické dělení ploch (subdivision modifier)1:22:29Dynamický objem z plochy (solidify modifier)
Obsah druhé části
Ne vše, co bylo naplánováno jsem stihl představit v první části (přednášce). Pokračování se věnuje dalším modifikátorům a problémům s topologií. Především situacím, kdy na sebe nenavazují čtyřúhelníky (při sub-surf modifikátoru nebo shade smooth - hladkém stínování). Také se pokračování zabývá modelováním pomocí fyzikální simulace.
0:00:00Množinové operace při modelování (boolean modifier)0:03:20Problém navazování trojúhelníků0:08:20Otvory v objektech s dobrou topologií0:13:30Projekce geometrie na povrch objektu0:22:00Dynamická projekce geometrie na povrch objektu (shrink-wrap modifier)0:28:05Modelování pomocí fyzikální simulace (látka)0:32:57Modelování pomocí fyzikální simulace (pevné objekty)0:39:30Ne úplně povedená ukázka boolovských operací0:57:10Téma cvičení
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Duc Hoang Duong (2021)
Marek Trzaskalik (2022)
Marko Šoltés (2021)
Vladislav Komkov (2021)
Benedek Molnár (2022)
Marat Faizrakhmanov (2022)
Ján Chudý (2022)
Radek Večerník (2021)
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018