Textury a jejich mapování na objekty. Různé části objektu mohou mít různé vlastnosti. Které části a jaké vlastnosti to budou ovlivňují textury. Textura může ovlivnit jak barvu povrchu, tak ale také třeba průhlednost, lesklost materiálu. Také může ovlivnit, z jakých materiálů se celý objekt bude skládat, a tedy, která část objektu bude mít jaký materiál. Také si ukážeme různé způsoby nanášení (mapování) textur na objekty.
Čtvrtým tématem v předmětu Blender (BI-BLE) jsou textury a jejich mapování na povrch objektů. Ukážeme si různé typy textur (procedurální i obrázkové) a způsoby jejich projekce na povrch objektu. Také si ukážeme objemové materiály a jejich mísení pomocí textur. Videa vznikla jako přednáška a navazující cvičení v předmětu BI-BLE (Blender) na FIT ČVUT v Praze.
Obsah první části
Textury určují vlastnosti materiálů v daném místě povrchu (nebo objemu) objektů. Vysvětlíme si typy textur (bitmapové a procedurální), aplikace textur (ovlivňování různých parametrů materiálů), způsoby mapování textur na objekty a také, jak kreslit do textury (export mapování, import textury, texture painting).
Pro určení vlastností povrchu budeme používat několik režimů (módů) práce. Pro nastavení různých materiálů pro různé části objektu to bude editační režim. Pro nastavení barvy jednotlivých vrcholů to bude režim obarvování vrcholů (vertex paint) a pro kreslení po povrchu objetu do textury to bude režim kreslení textury (texture paint).
00:00:00
Úvod00:02:45
Více materiálů pro jeden objekt (material slots)00:08:23
Barva vrcholů (vertex paint)00:15:20
Rozdíl mezi materiálem a texturou00:19:05
Procedurální textury00:22:20
Obrázkové textury a jejich mapování00:26:33
Projekce textury na povrch objektu (mapping)00:44:40
UV mapování00:57:21
Řezné hrany při rozbalení objektu do plochy01:04:45
Kreslení textury (texture paint)01:10:44
Kreslení textury šablonou (stencil)
Obsah druhé části
Ne vše, co bylo naplánováno jsem stihl představit v první části (přednášce). Pokračování se věnuje zapékání textur, objemovými texturami a ovlivňováním nebarevných vlastostí materiálu pomocí textury.
00:00:00
Změna barev textury (color ramp, math)00:08:47
Uložení/zapékání hodnot do textury (baking)00:14:45
Dotazy, objemový materiál (volume material)00:30:39
Představení tématu cvičení00:32:11
Přidání obrázku do existující textury (stencil paint)00:41:50
Ovlivnění nebarevných vlastností materiálu texturou00:44:42
Galerie studentských prací
Práce studentů
Úspěšný absolvent předmětu vytváří 2 práce, jednak vlastní showreel a také prezentaci semestrální práce. Obě práce mají formu krátkého videa. Můžete se na ně podívat v playlistech YouTube účtu Multimédia FIT ČVUT.
Studenti průběžně pracují na úkolech (každý týden) v jednotlivých tématech. Z těchto výsledků na konci zkompletují svůj showreel. Ten prezentuje jejich dovednosti průřezově ve různých oblastech Blenderu.
Michal Markl (2022)
Vladislav Komkov (2021)
Vojtěch Hieke (2022)
Duc Hoang Duong (2021)
Tereza Langová (2021)
David Pešák (2021)
Ján Chudý (2022)
Kromě práce na úkolech si každý student zvolí jednu oblast Blederu/tvorby, které by se chtěl detailněji věnovat. Např. ruční animace, simulace, sculpting, tvorba rozsáhlejšího světa. V tomto zvoleném tématu pak pracuje na své semestrální práci (např. vytvoření assetů do hry) a její výsledek prezentuje ve formě videa.
- Showreels & Projects 2021
- Showreels & Projects 2020
- Showreels & Projects 2019
- Showreels & Projects 2018